那敌人就不是他们能反抗的了,躺平等死就好。
剩下就是在破防和暴击这两个属性中选择。
破防提升的是伤害下限,而暴击提升的是伤害上限。
按照君一发前世玩游戏抽卡的情况来看,他这个非酋应该放弃暴击这种看脸触发的欧皇属性,转而投入破防这种每下都有收益的平民属性。
不过,考虑他只是一柄剑,而星儿才是实际使用者,这样一看的话,将唯一的属性点用来提升暴击,性价比会比提升破防要高。
他相信,像星儿这么善良可爱的姑娘,十有八九会是个欧皇。
只要脸够好,刀刀暴击不是梦想。
那不比一下下地刮痧强多了?
而且,这种不确定的属性,往往会带来一些出其不意的效果。
考虑完这些东西,君一发的面板里便多了一条“暴击1%”的属性。
居然还是百分比提升,真不错!
“君大哥这么开心,是遇到什么好事了吗?”
“当然了!”
君一发向星儿介绍自己得到的提升。
“或许在找到你家人之前,我们应该再多打几个像这样的妖兽比较好。”
这时候,他的积分已经来到了4000点,只要再打死那么三两只筑基妖兽,配合其他一些零碎的收益,突破5000大关不是什么问题。
可惜的是,之后的路上,星儿并没有再遇到筑基期的妖兽。
普通人或许能凭借出色的身手击杀练气小妖,但对筑基妖兽大多都无计可施。
因此卫兵们对这一层次的妖物盯得很紧,宁愿多放出一些练气期的小怪,也不愿让一只筑基妖兽离开。
所以直到星儿踏入平民区之时,君一发的积分还是没有到达5000点的地步。