完毕之后,马德很快就进去实际操作了。
而测试的结果就是,大家都觉得……一般.jpg
去年的那个实机效果宣传片相当惊人,但是经过实际操作之后,马德的评语是:实机了,但没完全实机。
那个震撼的视频正片看下来基本没看到穿模的情况,就是有也相当细微,但是现在实际进行操作了,幻境5依然解决不了穿模的问题。
而且当时宣传片里的角色走路很踏实,一步一个脚印,手部抓取也相当精准,没有飘动和“原力”的情况,但实际操作之后,发现引擎的算法并没有那么牛。
宣传里的精准踩位做不到,角色的脚步还是有飘忽的情况,而且踩到某些位置的时候,也还是会出现“踏空而行”的现象。
之前的实机画面肯定是花费很多时间精细操作出来了,但好歹真是实机画面,没有给你搞个CG来代替。
毕竟宣传嘛,都有夸大的,大家都想让自己的作品看起来漂漂亮亮的。
当然,主要还是406的舍友们见识过“平行世界”,所以才觉得一般。
实时的全局光照平行世界也有,而且更精致。
超精细的建模平行世界也有,同样会更精细。
虽然平行世界众筹来的模型没有那么多、那么全、那么精细,但是平行世界的智能算法却可以弥补,甚至可以做到更好。
幻境5可以用素材库里的实地扫描模块制作大地图,平行世界可以直接算法生成,而且没有BUG的同时还能随意调节。
更何况幻境5吹得牛,平行世界都帮忙实现了,精准落点、不穿模、超精细的巨大场景实时渲染等等,都是平行世界的强项。
如果非要给平行世界搞一个对应级别,那至少幻境6的水平,而且还得加上智能模式。
406的人觉得一般是信息差导致的,而对于其他人来说,哪怕宣传的时候稍有夸大,幻境5依旧令人惊艳。
不过正好,李未来他们就是要利用其他人的反向信息差,有期待之后看到更厉害的东西,那种落差感才能凸显出来。
他对马德说道:“我给你找了点服务器运算资源,《我欲成仙》的最新进度视频可以渲染了,你的粉丝们应该等急了。”
然后他对所有人说道:“让幻境5引擎的事情发酵一晚上,先让他们耍耍。”
“明天……中午吧,中午开始收割,咱们直接干打一炮大的!”
众人哄然道:“好!”